直径范围
打开Minecraft 球体生成器,直径大约 3~200。直径增大时层数与总方块数近似按体积增长;生存模式建议先用较小直径(例如 10~20)验证中心坐标、脚手架与材料通路,再放大到目标尺寸。
相关控件只有直径与空心/实心时,不要指望用「最多颜色数」一类网格参数来减负——球体工具输出的是几何截面,不是照片量化。
空心与实心
选择空心或实心。空心适合外壳建筑、穹顶、可进入的球舱,显著节省内部方块;实心适合实体装饰球或需要填实配重的结构。切换后必须重新查看总方块数与各层计数,不要沿用上一模式的箱子备料。
失败模式:按空心备料却建成实心(材料严重不足);或实心建成后发现内部无法使用。目标用途应在开建前选定。
分层预览与计数
用层以及上一层 / 下一层浏览每一层的圆形截面。界面提供本层方块数与总计,便于按层搬运材料。标题形式类似「球体 {d} · 第 {z} 层 / 共 {d} 层」。建议固定一种建造顺序(自下而上或自赤道向两极),并在游戏里用坐标或中心标记对齐,避免层间错位。
导出与相关工具
打印 / PNG / CSV 可带走当前层或整体参考(以页面实际输出为准)。通用导出说明见PNG 与 CSV、图纸打印与 PDF。旗帜类见旗帜生成器与旗帜字母;形状总览见形状与旗帜。