直徑範圍
開啟Minecraft 球體生成器,直徑大約 3~200。直徑增大時層數與總方塊數近似按體積增長;生存模式建議先用較小直徑(例如 10~20)驗證中心座標、腳手架與材料通路,再放大到目標尺寸。
相關控制元件只有直徑與空心/實心時,不要指望用「最多顏色數」一類網格引數來減負——球體工具輸出的是幾何截面,不是照片量化。
空心與實心
選擇空心或實心。空心適合外殼建築、穹頂、可進入的球艙,顯著節省內部方塊;實心適合實體裝飾球或需要填實配重的結構。切換後必須重新檢視總方塊數與各層計數,不要沿用上一模式的箱子備料。
失敗模式:按空心備料卻建成實心(材料嚴重不足);或實心建成後發現內部無法使用。目標用途應在開建前選定。
分層預覽與計數
用層以及上一層 / 下一層瀏覽每一層的圓形截面。介面提供本層方塊數與總計,便於按層搬運材料。標題形式類似「球體 {d} · 第 {z} 層 / 共 {d} 層」。建議固定一種建造順序(自下而上或自赤道向兩極),並在遊戲裡用座標或中心標記對齊,避免層間錯位。
匯出與相關工具
列印 / PNG / CSV 可帶走當前層或整體參考(以頁面實際輸出為準)。通用匯出說明見PNG 與 CSV、圖紙列印與 PDF。旗幟類見旗幟生成器與旗幟字母;形狀總覽見形狀與旗幟。