像素画

把图片转成限定色数的像素画图纸

有现成照片或插画时用转换器生成网格;从零手绘请改用像素画编辑器。宽度与色数决定「复古像素感」与细节量,需按用途一起调。

上传与示例

打开图片转像素画,使用上传图片(拖拽、点击或 Ctrl+V 粘贴)。支持 JPG、PNG、WebP、GIF;转换在浏览器本地完成,不会为了生成而上传原图,说明见本地图片与隐私。没有合适素材时可先点页面上的示例,熟悉控件后再换自己的图。

源图宜主体清晰、对比足够。过度压缩的 JPEG 噪点会变成额外色块;复杂背景会占用颜色名额——可事先裁切,或生成后用编辑擦除。

宽度与最多颜色数

宽度预设大约 16~128(默认常约 48,上限约 200),单位为格。越窄越「大像素」、越易阅读;越宽细节越多,但格子与后续手绘/导出负担也更大。

最多颜色数默认约 16,上限约 64。两端文案为简洁 / 丰富。色数过低会糊成色块;过高则碎点增多、材料清单变长。图标类可先试较低色数;照片类从中等色数起,不够再加。

颜色菜单与抖动

颜色可选任意颜色(从图片中提取),或固定色板(如 Perler、Minecraft 等,以页面选项为准)。固定色板便于对接实物豆/方块;任意色更还原照片,但不保证对应某品牌存货。

需要平滑渐变时再开平滑渐变(抖动);追求干净色块时通常关掉更合适。本转换器没有拼豆式「去除背景」——背景杂乱请先裁图,或生成后点编辑用橡皮处理。拼豆去背景说明见去除背景。

编辑与导出

预览满意后可点编辑细修(画笔、填充、橡皮、全部替换等),再使用打印 / PNG / CSV / 发布。需要格子内字母对照材料表时,打开显示 → 显示色号(见显示色号)。从零手绘见像素画编辑器;总览见像素画工具说明。

限制与常见问题

  • 宽度突然加大后若细节仍糊,优先检查源图分辨率与裁切,而非只加色数。
  • 材料清单出现大量仅 1~2 格的色时,降低色数或关掉抖动,并在编辑里合并相近色。
  • 生成器与设计器入口差异见生成器与设计器怎么选。

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